Wir beginnen die Erstellung des Spiels mit einer leeren schwarzen Zeichenfläche.
So sieht der Code zu diesem Zeitpunkt aus:
console.log("Willkommen beim Kurs Programmieren lernen mit Pacman."); /* Diese Funktion wird einmal beim Laden der Webseite aufgerufen. */ function setup() { // Mit der Funktion createCanvas können wir eine neue Zeichenfläche erstellen var canvas = createCanvas(800, 600); // Wir wollen die Zeichenfläche an eine bestimmte Stelle im HTML-Baum platzieren canvas.parent('canvas'); // Wir wollen einen schwarzen Hintergrund background("#000000"); }