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Die Zeichenfläche

Wir beginnen die Erstellung des Spiels mit einer leeren schwarzen Zeichenfläche.


game.js

So sieht der Code zu diesem Zeitpunkt aus:

console.log("Willkommen beim Kurs Programmieren lernen mit Pacman.");
/* Diese Funktion wird einmal beim Laden der Webseite aufgerufen. */
function setup() {
// Mit der Funktion createCanvas können wir eine neue Zeichenfläche erstellen
var canvas = createCanvas(800, 600);
// Wir wollen die Zeichenfläche an eine bestimmte Stelle im HTML-Baum platzieren
canvas.parent('canvas');
// Wir wollen einen schwarzen Hintergrund
background("#000000");
}